e스포츠 정식 토토사이트 종목 편입?
㈜스포츠토토코리아가 안전놀이터 게임에 e스포츠(E-Sports)를 편입시키려는 시도에 나섰습니다. 2024년 인기 e스포츠 게임인 리그 오브 레전드(LOL) 챔피언스 코리아(LOL Champions Korea, LCK) 대회를 스포츠토토 종목에 포함하는 것이 목표라 밝히자, e스포츠 토토 게임 편입을 두고 갑을박론이 팽팽히 맞서고 있다고합니다. 2023년 2월 7일 게임 뉴스에 따르면, 국민체육진흥공단은 한국e스포츠협회, 유한회사 LCK와 함께 이르면 2024년 e스포츠토토 게임을 체택하기 위한 논의를 진행 중이라 밝혔습니다. 한국e스포츠협회 역시 e스포츠 토토 게임 중계를 위한 협타진를 숨기지 않았습니다. 협회 관계자는 “2024년 LCK 경기를 안전놀이터에 편입하기 위해 노력하고 있다”고 말하며, “LCK 법인과의 리그 공동 진행 등 많은 방법을 논의 중에 있다”고 알렸습니다.
게임 업계는 스포츠토토사이트에 LCK가 포함될 경우 전체 e스포츠 업계가 성장하는 기폭제가 될 것으로 예측하고 있습니다. 게임을 즐기는 이용자들이 모이는 인터넷 게시판 역시 관련 소식을 듣고 기대감에 부풀어 있습니다. e스포츠 토토 디시인사이드 갤러리는 합법적으로 e스포츠 베팅이 가능해질 수 있다는 소식에 다양한 사람들이 환영의 뜻을 보이고 있습니다. e스포츠가 라이브스코어 체택될 경우 e스포츠 업계 전체의 위상이 향상되는 것도 특징 중 하나입니다. 1990년대 말부터 스타크래프트(StarCraft) 게임이 전국민적인 인기를 끌며 PC방 산업이 발달하고 온게임넷(OGN) 등 게임 방송 전문 채널이 개설되는 등 e스포츠 시장은 급격하게 세를 불려 왔습니다. 각종 스타크래프트 대회를 통해 짧은 시간 신속하게 자리 잡은 e스포츠는 2010년 승부조작 사건으로 인해 심대한 타격을 입었습니다. 한국e스포츠협회 주관 대회에 참여하는 플레이어들이 불법 베팅 플랫폼과 결탁하여 게임 결과를 조작한 탓에 다양한 사람이 e스포츠 산업에 등을 돌렸고, 관련 산업은 공정성과 신뢰를 잃고 성장이 정체되었습니다. 이후 롤 게임이 큰 인기를 얻고 세계적인 대회도 열리고 있지만, 승부조작 사건으로 입은 막대한 이미지 손상을 아직 회복하지 못 하고 있는 실정입니다.
한국엔터테인먼트산업학회 이지훈 부회장은 “현재 e스포츠 전용 구장이 없어 코엑스 등의 대형 컨벤션 시설을 대여하여 대회를 운영하고 있다”고 말하며, “체육진흥기금 지원을 통해 전용 게임 경기장 건설을 위한 재원을 마련할 수 있고, e스포츠 업계 종사자가 늘어 고용 창출 영향도 기대할 수 있다”고 말했습니다. 관련부처가 위탁 운영하는 토토사이트 종목에 포함되어 국가의 관리 감독 아래 더욱 투명한 운영을 기할 수 있는 것은 물론이라 할 수 있습니다. e스포츠 토토 게임이 도입 된다면 사설 토토사이트의 증가세를 약화시킬 수 있다는 점 또한 빼놓을 수 없는 특징입니다. e스포츠는 이미 메이저놀이터에서 주요 스포츠 베팅 게임으로 자리 잡은지 오래 되었습니다. 다만, e스포츠 게임 종목을 토토 게임에 어떠한 기준으로 체택할지에 대한 심도있는 고민은 꼭 필요합니다.
e스포츠 토토사이트 정식 종목 체택의 효과
e스포츠가 라이브스코어 주요 베팅 게임으로 자리 잡을 만큼 성장한 현재, e스포츠 토토 게임이 정식으로 서비스된다면 스포츠토토사이트가 불법 토토사이트를 대상으로 지금보다 더 뛰어난 경쟁력을 확보할 수 있을 것이라 기대하는 의견도 많습니다. 최근 들어 스포츠토토사이트는 불법 토토사이트 대비 크게 부족한 시장 규모를 따라잡기 위해 ‘한 경기 구매‘ 방식을 개설하거나 승부식 중계 회차 확대에 나서기도 하였습니다. 여기에 e스포츠 토토 합법 투표권 중계가 가능해진다면, e스포츠 베팅을 위해 사설 e스포츠 웹사이트를 이용해 온 유저들을 상당 부분 가져올 수 있을 것이라는 기대입니다. 하지만 이또한, 어떠한 기준점으로 불법 토토사이트와의 차별점과 재미 요소를 제공할지의 여부를 생각헤야만 하는 부분이라 할 수 있습니다.
사실 LCK는 승부조작의 가능성이 낮은 편입니다. 과거 스타리그(Star League) 등의 스타 대회는 게임 자체가 게이머와 플레이어가 1:1로 대결하는 게임이었던 만큼 승부 조작이 무척 쉬웠습니다. 연봉이 적은 스타크래프트 게이머가 승부 조작의 타겟이 되었던 것 역시 이와 상관이 없지 않습니다. 그러나 리그오브레전드는 세계 최고의 게임 회사인 라이엇게임즈 코리아의 별도 법인인 리그오브레전드 유한회사가 운영하고 전세계 게임 유저가 시청하는 세계 최고의 인기 경기입니다. 여기에 세계적인 IT 기업이 스폰하는 구단이 팀을 이뤄 대회에 참가하기 때문에, 스타크래프트와 달리 승부 조작이 발생할 가능성은 매우 낮습니다. 플레이어들의 연봉이 스타크래프가 유행하던 당시와 비교할 바가 못 되고, 각 기업의 체계적인 관리를 받고 있는 현재, 위험을 무릅쓰고 승부조작을 시도할 게이머가 없을 것이라는 추측이 대다수의 이유입니다.